【遊玩系統】
本作的戰鬥與以往的系列作品相較有巨大變化,城池周圍的區域成為戰場,戰鬥進化為爭奪城池的「攻城戰」。
玩家將充分利用攻城兵器和戰鬥中的指令,挑戰以攻陷敵方大本營為目標的「攻城戰」。
【作戰密技】
在系列以往的「秘計」之外,本作還將追加將會極大影響戰局的「作戰秘計」作為新要素。玩家在戰鬥準備階段選擇的「作戰秘計」會在戰鬥中作為我方作戰計劃以任務的形式出現。
每個「作戰秘計」有各自的成功條件與失敗條件,一旦成功就能發動對我方有利的效果。成功條件多種多樣,有「鎮壓據點」、「擊破傳令兵」、「護衛工兵」等,圍繞發動條件展開的攻防戰在每場戰鬥中都會不同,使戰術在戰鬥過程中佔據重要地位。
同時,敵方也會實行作戰秘計。透過阻止敵方的作戰秘計,可以將戰局引導向對我方有利的方向。
【兵種性質】
本作中,每位武將會擁有新的特性「兵種」,兵種間有「步兵<弓兵<騎兵<步兵」的相剋關係。面對我方剋制的兵種時,造成的攻擊會上升、遭受的傷害會減少。面對剋制我方的兵種時則剛好相反。
同時各兵種也準備了如「步兵」對攻城兵器的攻擊力更高,「騎兵」會對據點造成更大的傷害,「弓兵」可以進行齊射攻擊等特殊效果。
【決戰模式】
玩家在突破城門後會進入到「決戰模式」,此時擊敗總帥便可獲得勝利。同時,敵方全體武將會再次迎戰負隅頑抗,玩家將有機會擊敗並俘虜他們。